A downloadable game for Windows

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CounteRythm

Premier projet d'année de Game Design, cherchant à maitriser une notion de rythme dans le gameplay.

Le but était de faire contrer un coup au joueur à un certain timing lors du lancement de l'attaque de l'ennemi. Par manque de temps, toutes les ambitions du projet ont dû être mise de côté pour se concentrer sur la programmation des contrôles de base.


Le but du jeu est de contrer suffisamment de fois les coups de l'ennemi afin de le déséquilibrer pour enfin avoir l'opportunité de porter un coup fatal. Pour lancer le prototype de combat, les contrôles suivants ont été mis en place :

Espace : lance l'attaque ennemie
Clic droit : lance la contre du personnage
Clic gauche : lance l'attaque du personnage (uniquement lorsque la barre d'équilibre de l'ennemi est vide)

Le projet n'est resté qu'à l'état de prototype mais était ce qui se rapprochait le plus de mon ambition première dans la création d'un jeu : un boss-rush basé sur le rythme (certains citerons No Straight Roads ou Hi-Fi Rush, que j'ai découvert plus tard après avoir eu cette idée, et qui sont de très bon exemples malgré certains points que j'aimerais pouvoir consolider moi-même un beau jour)

Published 17 days ago
StatusPrototype
PlatformsWindows
AuthorIndo
GenreRhythm

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CounteRythm.exe 67 MB

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